Sunday, February 3, 2008

David Armengol



David Armengol expuso entre otras cosas la función que cobraba el papel del comisario. También explicó sus proyectos realizados como por ejemplo "el negro de Banyoles". Aun que todos los temas que trató y todo lo que explicó hacen referencia a todo un proceso de trabajo muy duro e interesante, creo que no entendí muy bien qual es exactamente lo que es un comisario y la función de este.

Lo que si que encuentro interesante és la explicación de como habia llegado a tener un puesto de trabajo donde el no pensaba tan siquiera llegar. Me dio optimismo, ya que a veces con cosas sencillas, si las haces ser originales, puedes tener un buen resultado.


Algunos de los proyectos con los que ha trabajado: (el negre de banyoles)

Mundos virtuales

Dentro de los mundos virtuales me interesa especialmente el juego de Second Life.

Second Life es mucho más que un videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida

Se caracteriza porque las personas deciden como diseñar su segunda vida: qué ser, cómo lucir, en qué invertir el tiempo. También pueden crear objetos, asistir a recitales y conferencias, a centros comerciales y comprarse un terreno virtual para edificar su casa. El juego cuenta con su propia moneda, los Linden Dollars, que sirve para adquirir terrenos, electrodomésticos y autos producidos por los usuarios.

A su vez, diferentes organizaciones y empresas multinacionales (IBM, Reebok, Toyota, sólo por nombrar algunas) están invirtiendo en publicidad en este nuevo mundo, que parece no tener limitaciones.

Independientemente de las opiniones a favor o en contra que pueda generar este nuevo espacio virtual, la verdad es que ha creado un enorme revuelo a su alrededor.


Este vídeo adjuntado es una iniciativa de la ONG española Mensajeros de la Paz puesta en marcha por la agencia publicitaria ArnoldFuel. Mensajeros de la Paz ha colocado a Jubilee un niño virtual sin hogar (cyberhomeless) en una esquina de Second Life. Jubilee pide ayuda a los ciberhabitantes para acabar con la pobreza, abandono y la injusticia en el mundo real.



Otros universos virtuales:

- World of Warcraft
- Croquet Project
- Active Worlds
- The Sims Online

Patologias a raíz de la irrupción de las tecnologias

Es curioso el hecho de que se produzcan patologias con el uso de las tecnologias. Creo que es un aspecto que la sociedad no da mucha importancia, pero que las conseqüencias son claras. Cada vez, hay nuevas tencologias, y cada vez podemos observar más casos de tendiditis, u otras lesiones al utilizar estas tecnologias. Vemos por ejemplo que, con el uso de la rueda del iPod, nos puede causar daño al dedo pulgar, o también jugando a la wii podemos lesionar-nos.
También existe ciberpatologia, y cada vez afecta más a los jóvenes ya que son los que consumen internet y los que más juegan a los videojuegos. Muchos de ellos crean adicción e incluso lesiones psiquicas.

Creo que las patologias no dejaran de existir nunca, ya que ahora tenemos estas, pero poco a poco se van introduciendo nuevas tecnologias y estas comportaran a otras patologias diferentes.



LA TENDINITIS:

Software social

La denominación Software Social (social software) se refiere a una gama de herramientas de software o programas que nos permiten conectarnos con otras personas a través de la Internet y socializar o trabajar de manera colaborativa en proyectos comunes. El resultado de esta interacción es la creación de espacios interactivos compartidos.


Ejemplos de software social:
-Sistemas de filtrado, como los basados en la reputación (eBay)
-Sistemas de contactos profesionales, como Linkedin
-Sistemas de publicación colectiva, como los blogs y wikis
-Sistemas de contactos personales, como Match.com
-Sistemas de edición colectiva de documentación, como Lotus Notes y Groove




Otros ejemplos:

Foros
Mensajería Instantánea
Tertulias en texto
Edición colaborativa en tiempo real
Redes sociales
Software para compartir videos
Mundos virtuales



Creo que este tipo de programas han ayudado a una mayor comunicación ya que actualmente, gracias a estos softwares podemos mantener contacto con qualquier persona sin pensar en la distancia, si la conocmos o no, etc.
Creo que hacia nuestro mundo (comunicación audiovisual) nos abre muchas puertas ya que ahora hay más facilidad a que la gente te pueda conocer.

Arte Sonoro



Una manera facil de definir el arte sonoro seria: música.
En arte sonoro podemos incluir: poesía sonora, acciones sonoras, radioarte, obras de arte conceptual que hacen referencia al sonido, obras intermedia en las que el sonido es el elemento principal e incluso música electroacústica y música experimental, pero el arte sonoro es sobre todo: escultura sonora, instalación sonora y obras intermedia en las que el sonido es el elemento principal (que no sean danza, ni teatro), como en el performance sonoro, ya que es ésta característica intermedia lo que hace único al arte sonoro y lo diferencia de las demás artes basadas en el tiempo.

El arte sonoro entonces, difícilmente puede ser considerado como un campo nuevo equiparable al video arte o al performance, debido a lo amplio de su abanico y a lo poco específico de la particularidad de sus obras.



Festivales de arte sonoro:

Sonambiente en Alemania, Festival Zeppelin en España, El festival internacional de arte sonoro en México

Realidad aumentada

La Realidad Aumentada (Augmented Reality), que busca agregar información virtual a nuestro entorno real, en contraposición a la Realidad Virtual (Virtual Reality), que busca una inmersión del individuo en el ambiente virtual. El problema de la Realidad Virtual es que construir un entorno como la gente es muy complejo y costoso, y siempre quedarán fuera muchos detalles. Al contrario, la Realidad Aumentada agrega datos (gráficos, 3D, audio, y otros) a nuestro entorno inmediato en tiempo real.

Vídeo de un ejemplo de realidad aumentada:


Como conclusión creo que la realidad aumentada podrá crear un conflicto, y és que el usuario no pueda distinguir entre lo que es la realidad y lo que no lo es.

E-poetry

Definimos la e-poetry como:
- Escritura/programación que toma los procedimientos de la poesía para investigar la materialidad del lenguaje

- Obra que no puede hallarse en ningún otro medio

Lo que hace diferente la e-poetry es la forma de leer. Ha pasado de lineal a no lineal. No nos ofrece un único camino de lectura sino que el lector puede escoger por donde quiere seguir leyendo con la ayuda de hipertextos.




"Escritura" es usada aquí en un sentido más amplio que "carácteres tipográficos como portadores transparentes de significado" y puede incluir imágenes, applets, carácteres que no pueden ser interpretados, etc).

"Si uno se preocupa por el desarrollo de una nueva poesía para la edad digital, es importante escribir poesía visual en un medio que no sea impreso, un medio nuevo y cuyas convenciones aún no se han inventado. Para mí, la holografía es tal medio, pero debo señalar que el uso de nuevos medios de comunicación no constituye, por sí mismo, una norma de calidad o de contribución auténtica al repertorio de la escritura experimental...el desafío de esta generación es crear textos electrónicos y fotónicos dinámicos que recuperen el poder conceptual y la belleza misteriosa del lenguaje." De *Holopoesía y más allá * por Eduardo Kac.