Dentro de los mundos virtuales me interesa especialmente el juego de Second Life.
Second Life es mucho más que un videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida
Se caracteriza porque las personas deciden como diseñar su segunda vida: qué ser, cómo lucir, en qué invertir el tiempo. También pueden crear objetos, asistir a recitales y conferencias, a centros comerciales y comprarse un terreno virtual para edificar su casa. El juego cuenta con su propia moneda, los Linden Dollars, que sirve para adquirir terrenos, electrodomésticos y autos producidos por los usuarios.
A su vez, diferentes organizaciones y empresas multinacionales (IBM, Reebok, Toyota, sólo por nombrar algunas) están invirtiendo en publicidad en este nuevo mundo, que parece no tener limitaciones.
Independientemente de las opiniones a favor o en contra que pueda generar este nuevo espacio virtual, la verdad es que ha creado un enorme revuelo a su alrededor.
Este vídeo adjuntado es una iniciativa de la ONG española Mensajeros de la Paz puesta en marcha por la agencia publicitaria ArnoldFuel. Mensajeros de la Paz ha colocado a Jubilee un niño virtual sin hogar (cyberhomeless) en una esquina de Second Life. Jubilee pide ayuda a los ciberhabitantes para acabar con la pobreza, abandono y la injusticia en el mundo real.
Otros universos virtuales:
- World of Warcraft
- Croquet Project
- Active Worlds
- The Sims Online
Sunday, February 3, 2008
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